La Magie à Relan est innée en chaque individu. Les Mages eux, sont des personnes qui se spécialisent dans la Magie. Autrefois, chaque personne possédait une magie qui lui était propre ainsi qu'un panel de sortilèges lié à cette magie, mais cette époque est presque révolue. Bien que la magie s'universalise à nouveau, les Arcanistes peuvent au bout de leur aventure se spécialiser dans différents domaines qui leur permettront d'apprendre des Magies (ou sorts) de Spécialisation. Il existe différents types de Magies, et certains types parmi elles possèdent des sorts généraux. Les voici : - Les Magies Communes : Ce sont des Magies que l'on retrouve partout. Elles sont faciles à apprendre et à enseigner. - Les Magies Érudites : Les Magies Érudites sont une catégorie de Magie qui relèvent plutôt de l'intellectuel. On y retrouve principalement l'Alchimie, l'Enchantement ou l'utilisation d'Objets et Armes Magiques. - Les Magies Vertes : Les Magies Vertes sont liées aux Animaux et à la Spiritualité. On y retrouve par exemple la capacité de communiquer avec les animaux, ou la capacité de se changer en esprit. - Les Magies Archaïques : Les Magies Archaïques sont des Magies Perdues qui sont très rares. Leur secret n'est généralement connu que par leur détenteur. - Les Magies Noires : Les Magies Noires sont des puissantes Magies bannies par les différentes Cités et Royaumes de Relan. Ceux qui les manipulent sont généralement dépourvus de toute notion du bien puisqu'elles puisent dans les émotions négatives pour être plus fortes. - Les Magies Générationnelles : Les Magies Générationnelles ne peuvent être possédées que par un utilisateur puisqu'elles se manifestent toutes les X générations. Une personne qui en possède une n'aura aucune autre Magie à côté (il pourra cependant obtenir certains Sorts autres)
Pour résumer & aller droit au but :
► Certaines magies ont des sorts imposés limités par tranche de niveau (5 niveaux max) ► Les Magies Archaïques (et certains sorts) sont uniques : elles ont un nombre d'utilisateurs limités fixe. ► Si tu prends une Magie Générationnelle, t'as rien à côté. ► Ton Niveau de Personnage définit la puissance de ta Magie. Un Arcaniste de niveau 1 ne va pas faire d'immense dragon de feu, bien que les magies sans liste de sort imposée signifient que c'est à vous d'utiliser votre ingéniosité.
ii. MAGIES VERTES
Morfy — Magie de Métamorphose La Magie de Morfy permet à un Arcaniste de changer son apparence complète (voix y compris) si besoin. Il est possible de recopier l'apparence de quelqu'un avec ça. En se changeant en quelqu'un d'autre, ses souvenirs, aptitudes et capacités ne sont pas copiées.
Spira — Magie des Esprits Animaux La Magie de Spira réside dans la communication avec les animaux communs et Entités Mystiques appelées Spira afin de les invoquer ou de faire appel à leurs pouvoirs. C'est une Magie très complexe en temps normal, et ceux qui arrivent à utiliser des Spira sont appelés Grands Invocateurs.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Empathie Spirienne : Cette capacité permet à un Arcaniste de comprendre et communiquer avec tout animal existant, qu'il soit mystique, divin ou non.
- Luciola (Essaim de Lucioles) : L'Arcaniste invoque des lucioles mystiques qui grâce à leur lumière peuvent éclair autour de l'invocateur, mais aussi révéler des choses invisibles à l'oeil nu ou masquées par la Magie.
- Fetaviari (Plumes Célestes) : L'Arcaniste conjure une multitude de plumes acérées qui peuvent lacérer une cible. Les plumes sont très légères et peuvent être dispersées par le vent.
- Canscierra (Serre de Scampe) : L'Arcaniste conjure une pince extensible de crabe afin d'attraper une cible ou de la pincer pour l'écraser.
- Fatalnea (Dispersion Féerique) : L'Arcaniste génère une poussière de fée en suspension qui dissipe une illusion ou un mirage.
- Halnunu (Frappe du Yéti) : L'Arcaniste invoque un bras de Yéti qui s'abat sur une cible ou un endroit et prolifère de la neige capable de repousser des cibles ou d'amortir un choc.
- Voltalnee (Sécrétion de Soie) : L'Arcaniste invoque un ver à soi qui tire de la soie afin de recouvrir une cible pour la protéger de dégâts tranchants. Le ver à soie peut aussi tirer des toiles ou sécréter de la soie qui peut être utilisée pour faire des vêtements.
- Spira Falco (Faucon Spirien) : L'Arcaniste invoque un Faucon blanc capable de braver n'importe quel courant. Bien que faible au combat, il est utilisé pour servir d'espion, pour porter des messages ou pour porter des charges moyennes grâce à ses serres.
- Spira Frigadraca (Dragonnet de Glace Spirien) : L'Arcaniste conjure un petit dragon oriental capable de souffler une brise de givre pouvant geler des petits objets ou des cibles si elles restent exposées au souffle.
Sorts de Niveau 2
- Métamorphose Mystique : Cet capacité permet à l'Arcaniste de se changer partiellement ou entièrement en animaux, et entités mystiques tout en s'appropriant les facultés qui vont avec. Si ils se changent en un animal capable de sécréter le poison, la puissance du poison sera proportionnelle au Niveau de l'Arcaniste.
- Mariposa (Papillons Nocturnes) : L'Arcaniste conjure une multitude de papillons violacés et noirs qui propagent une poussière d'argent qui plonge ceux dans la zone d'effet dans un état de rêve.
- Autra (Chrysalide) : L'Arcaniste conjure un magnifique papillon capable d'être assimilé à un élément. Une fois fait, les battement d'ailes du papillon créeront une zone liée à l'élément.
- Taranee (Périmètre Mystique) : L'Arcaniste conjure un cercle magique vert autour de lui sur une zone de 5 mètres. Dans ce périmètre, aucun esprit, animal, ou entité qui aura de mauvaises intentions ne pourra pénétrer au sein du périmètre.
- Spira Hilda (Cerf Spirien) : L'Arcaniste conjure un magnifique cerf doré qui peut courir dans le ciel en plus de posséder des cornes extrêmement solides et puissantes. Le Spira est capable de servir de monture.
- Spira Kobra (Kobra Spirien) : L'Arcaniste conjure un long cobra carmin qui peut se déplacer aussi vite sur terre que dans l'eau. Sa puissante queue est suffisamment robuste pour rivaliser avec des épées, mais lorsqu'il arrive à immobiliser quelqu'un en restreignant ses mouvements avec sa queue, il est capable de les paralyser de peur en les regardant.
- Kom Brataxia (Enfant Batraxien) : L'Arcaniste conjure un crapaud capable de cracher une huile inflammable ou une salive durcissante. Le crapaud peut sauter aussi très haut et survivre dans l'eau.
- Labella (Lames d'Orchidée) : L'Arcaniste conjure de grandes lames de mante religieuse rose qui peuvent s'abattre sur une cible afin d'effectuer une violente découpe sur celle-ci. Il est aussi possible d'invoquer la Mante Religieuse pour faire l'attaque.
- Tortetsuga (Hurlement de la Tortue) : L'Arcaniste conjure une tortue qui lorsqu'elle hurle, fait tomber la pluie pendant cinq minutes, renforçant les pouvoirs liés à l'eau, la foudre et réduit de moitié les pouvoirs de feu et peut éteindre les flammes naturelles.
Sorts de Niveau 3
- Bestieria (Invocation Éthérée) : L'Arcaniste forme à partir de son Mana des animaux faits d'énergie verte qui peuvent l'aider au combat. Bien que le sort soit basique, sa puissance réside dans le fait qu'il s'agisse d'énergie neutre ; il n'est donc pas soumis aux lois élémentaires et ne peut pas être assimilé à un autre élément.
- Spira Mankeku (Singe Spirien) : L'Arcaniste invoque un Singe Humanoïde en armure samouraï agile et rapide capable de manipuler deux sabres de cristal capables d'envoyer des slash de Lumière (élément Lumen).
- Fanta (Éléphant Véritable) : L'Arcaniste invoque un éléphant ou sa trompe. Le cri de l'éléphant crée un dôme magique qui allège ou alourdit la gravité pendant 5 minutes. Tout le monde dans le dôme sera affecté par l'Altération d'état, y compris le lanceur.
- Dracafaree (Percée du Dragon) : L'Arcaniste concentre du Mana dans son poing ou dans son arme et envoie une tête de dragon perforante capable de détruire un mur.
- Tortegana (Pose de la Tortue) : L'Arcaniste conjure une carapace de tortue éthérée qui permet à ceux sous la carapace de ne pas craindre des effets nocifs naturels comme mystiques (poison, maladie, infection, maléfices) ; les effets nocifs sont figés.
Sorts de Niveau 4
- Spira Nereida (Néréïde Spirienne) : L'Arcaniste invoque une magnifique sirène capable de créer des masses d'eau et de manipuler l'eau environnante, qu'elle soit magique ou non. La particularité de cette invocation est que la présence d'eau soit requise pour faire appel à elle.
- Spira Draca (Dragon Spirien Originel) : L'Arcaniste conjure un Immense Dragon capable de s'abattre sur une zone, causant une onde de choc destructrice qui terrasse tout ce qui s'y trouve contre une grande quantité de mana.
- Shinfaega (Vent du Phénix) : L'Arcaniste génère un cercle magique qui crée un vent chaud qui inspire le courage et dissipe la peur. Ceux dans la zone d'effet voient la puissance des pouvoirs liés au feu augmenter pendant 5 minutes.
Sorts de Niveau 5
- Spira Fao (Paon Spirien) : L'Arcaniste invoque un immense Paon de couleur irisée qui est capable de réfléchir la lumière, mais qui peut bloquer une attaque extrêmement puissante si il déploie toutes ses plumes.
- Arcanus Spira : Sortilège Ultime de la Magie de Spira. Si l'Arcaniste a vaincu un Spira Primordial, il pourra l'invoquer contre une quantité astronomique de mana. → Undine : Le Spira Primordial Undine est une nymphe qui peut sauver quelqu'un de la mort en le ramenant à la vie contre celle d'Undine. → Basli : Le Spira Primordial Basli est un Ange capable de changer le coeur d'une personne afin de la purifier de toute émotion négative à jamais, ou au contraire, la plonger dans un cycle éternel de colère et de vengeance. → Elskud : Le Spira Primordial Elskud est un Démon capable d'arracher l'âme d'une cible contre celle de son invocateur. → Argenta : Le Spira Primordial Argent est la plus belle des entités. Elle est capable de répondre à n'importe quelle question, mais une seule.
Core — Magie des Mélodies La Magie de Core est une magie littéraire et poétique basée sur les sons et la musique. Variée, elle permet à un Arcaniste de faire appel à divers enchantements, sortilèges et sorts d'attaques variant d'un utilisateur à un autre. Cette magie permet d'ailleurs de comprendre les mots du Royaume des Morts & de communiquer avec les esprits. La Magie Core est faible face à Ventus, qui disperse mal le son et peut même le supprimer, et l'eau qui étouffe le son.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Piano (Douceur) : Ce Sortilège permet à l'Arcaniste de rendre audible ses murmures à qui il le souhaite sur 50 mètres (la moitié d'un appart).
- Forte (Puissance) : L'Arcaniste génère une bulle sonore de faible intensité qui au contact crée une petite détonation magique afin d'infliger des dégâts.
- Sinaturio (Signature) : L'Arcaniste est capable de donner des propriétés sonores à un objet qui n'en a pas, ou à renforcer celles déjà possédées par un objet. De ce fait, il peut changer un bâton en une flute, ou une assiette en tambourin. Lorsqu'il utilise un objet ayant l'Effet "Sinaturio", il est capable de provoquer des ondes sonores répulsives de faible intensité.
- Bonore (Écoute) : L'Arcaniste crée une sphère Core qui peut enregistrer la voix de quelqu'un afin de pouvoir la reproduire dans l'heure qui suit.
- Cadore (Diffusion) : L'Arcaniste crée une sphère Core qui enregistre une discussion afin de pouvoir la retranscrire plus tard.
- Swingo (Balai) : L'Arcaniste retranscrit un son harmonieux en vague qui peut déstabiliser des cibles ou les faire tomber.
- Silencio (Silence) : L' Arcaniste récite plusieurs mots et phrases qui prendront forme afin de former une chaine de lettres s'accrochant à une cible pour l'immobiliser et l'empêcher de parler.
Sorts de Niveau 2
- Crescendo (Croissance Harmonique) : L'Arcaniste crée une sphère de Magie Core qu'il expulse droit devant. Au fil de sa progression, la puissance du sort augmente et peut créer une bombe sonique capable de détruire un mur tout en assourdissant un court instant les personnes dans la zone d'impact.
- Literare (Lyricisme): L'Arcaniste est capable de transmettre ses émotions au travers de la musique qu'il joue. Il peut progressivement pousser quelqu'un à la colère, à la tristesse, ou à la béatitude. Une personne ayant une Magie Oscura (ou une variante), ou un Attribut Démoniaque / de résistance mentale y sera immunisé.
- Strizzare (Corde Lyrique): L'Arcaniste crée une onde sonore suffisamment puissante pour fissurer des éléments solides, voire même les briser.
- Legato (Légèreté Lyrique) : L'Arcaniste est capable de donner la propriété Legato à ses sorts Core, les rendant capables de se disperser correctement dans le vent, mais la puissance du sort sera moins élevée.
- Profonde (Profondeur Lyrique) : L'Arcaniste est capable de donner la propriété Profonde à ses sorts Core, les rendant capables de se disperser sous l'eau, mais la puissance du sort sera moins élevée.
- Bancchi (Banshee) : L'Arcaniste s'octroie la capacité d'envoûter une personne par le son de sa voix ou par le biais d'un instrument. Son degré d'efficacité dépend du nombre de cibles.
- Poetto (Alexandrins) : L'Arcaniste est capable de créer une sphère d'énergie Core qui lorsqu'elle touche une cible, l'empêche de courir et de sauter pendant 2 minutes à cause d'une lente mélodie.
- Opera : L'Arcaniste génère une onde d'énergie Core qui propulse des cibles en l'air.
Sorts de Niveau 3
- Oreille Absolue : Cette capacité permet à un Arcaniste d'entendre et de pouvoir communiquer avec les morts, les esprits et entités. Il peut comprendre toutes les langues, y compris les langues Elfiques.
- Porte : L'Arcaniste crée une portée de musique tangible qui suit son déplacement. Il peut se servir de la portée pour créer une barrière rebondissante, ou pour sceller une zone afin qu'on ne puisse pas y entrer ni en sortir pendant 5 minutes, lui y compris.
- Airelinna (Hymne à l'Adoration) : L'Arcaniste effectue un chant ou joue une mélodie qui retire une Charge aux Magies à Charge (Percupio, Fulgur, etc).
- Balata di Fata (Ballade des Fées) : L'Arcaniste effectue un chant ou joue une mélodie qui restaure la fatigue des cibles en un temps record.
- Galeria (Galerie Symphonique) : L'Arcaniste effectue un chant ou joue une mélodie qui envoie plusieurs décharges mystiques similaires à de la foudre sur une cible.
- Kannon (Canon Lyrique) : L'Arcaniste génère un cercle magique musical qui lancera le prochain sort de l'utilisateur en y ajoutant de la Magie Core et en étant plus puissant.
Sorts de Niveau 4
- Echo : Contre une grande quantité de Mana, l'Arcaniste crée une zone musicale autour d'une cible qui fera en sorte que le prochain sort de ce dernier sera lancé une deuxième fois. La zone musicale disparaîtra ensuite. Le sort ne peut être utilisé que deux fois par combat.
- Cardia (Frappe du Choeur) : L'Arcaniste crée des pulsations dans l'Air au bout de quelques secondes sont capables de faire s'écrouler des structures et constructions.
- Farfala (Papillons Chantants) : L'Arcaniste joue une mélodie qui génère des portées en forme de croix capable de trancher la matière et attaquer plusieurs cibles autour de lui.
Sorts de Niveau 5
- Festival : L'Arcaniste crée des sphères de magie Core qui entrent en lui afin de lui accorder une utilisation supplémentaire d'un sort limité. Le sort ne peut être utilisé qu'une fois par combat.
- Ventiventa : L'Arcaniste joue une magnifique mélodie capable de sceller une entité dans une partition.
Wiz — Magie de la Force Wiz est l'élément de la Force. Il puise sa force de l'esprit et de la force vitale. Il représente l'équilibre et l'état primitif. Il s'agit de la forme de Magie la plus commune et la plus simple. Elle n'est efficace contre aucun autre élément et n'est faible face à aucun autre élément.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Flash (Illumination) : L'Arcaniste génère un orbe de mana afin d'éclairer autour de lui, de façon similaire à une torche.
- Enhanced (Renforcement) : L'Arcaniste recouvre une partie de son corps de mana pour frapper plus fort lors de sa prochaine attaque qu'avec un équivalent d'un autre élément. Le sort ne vaut pas un Attribut augmentant la force physique.
- Darts (Carreaux) : L'Arcaniste génère des flèches énergétiques qu'il peut tirer sur une ou plusieurs cibles.
- Shield (Bouclier) : L'Arcaniste génère un bouclier énergétique qui peut protéger 3 cibles, lui y compris.
- Infused (Infusion) : L'Arcaniste infuse de l'énergie dans une arme ou un objet afin d'augmenter sa puissance.
- Incarnate (Incarnation) : L'Arcaniste invoque ou révoque un objet dans son inventaire dimensionnel. Le Sortilège ne fonctionne pas sur des Reliques ou des objets importants. Il peut en revanche y sceller des armes et armures.
- Gravure : L'Arcaniste peut créer une flamme d'énergie au bout de son doigts afin de graver des messages sur des surfaces.
Sorts de Niveau 2
- Création Magique : Cette capacité permet à l'Arcaniste de créer des formes tangibles à partir de son énergie afin de faire des objets tels que des lassos, carrés, prismes et lasers pour se battre.
- Hammer (Force-Marteau) : L'Arcaniste génère de l'énergie magique sur son arme, une partie de son corps ou un objet qui au contact génère une force de concussion conséquente pour fissurer un rocher.
- Beam (Rayon) : L'Arcaniste est capable de générer des rayons de magie puissante pour attaquer.
Sorts de Niveau 3
- Meditate (Méditation) : L'Arcaniste peut même endormi garder un semblant de conscience et continuer à se battre, mais la puissance de ses sorts sera réduite pendant l'effet du sort et 5 minutes après.
- Spurt (Décharge Mystique) : L'Arcaniste concentre de l'énergie autour de son corps et la relâche d'un coup, générant une violente onde capable de repousser et infliger des dégâts de concussion.
- Impact Zone (Zone à Impact) : L'Arcaniste génère une sphère de force mentale et l'envoie s'écraser, générant une violente décharge destructrice.
Sorts de Niveau 4
- Mystic Zone (Zone Mystique) : L'Arcaniste crée une zone mystique autour de lui qui empêche une zone élémentaire d'être crée pour une durée de cinq minutes.
- Sparkler (Brillance Mystique) : L'Arcaniste conjure une multitude d'explosions similaire à des feux d'artifices pour détruire des structures et causer de violents dégâts.
Sorts de Niveau 5
- Wisdom (Sagesse) : Équivalent d'Ultima Arma. L'Arcaniste adopte une forme spectrale où son corps est fait d'énergie, ce qui augmente la puissance de ses sorts Wiz.
- Megaton Press (Pression Mégatonne) : L'Arcaniste crée plusieurs sphères de force dans une zone (moitié d'un appart) face à lui qui lorsqu'elles explosent, relâchent une onde de pression équivalentes à mille tonnes.
Zotho — Magie de Gravité La Magie de Zotho est une Magie neutre (comme Wiz) liée à la conversion et modification des forces magiques en gravité. Il s'agit d'une forme de Magie de Gravité utile et puissante qui à un niveau élevé permet d'effectuer des techniques de combat rapproché époustouflantes. La couleur de cette magie est turquoise.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Aura Anti-Gravité : L'Arcaniste peut léviter et se déplacer aussi vite qu'une personne qui court.
- Frappe Lunaire : L'Arcaniste redirige la force de la gravité dans un tourbillon énergétique autour de son poing afin d'envoyer un coup de poing rotatif.
- Impact Lunaire : L'Arcaniste redirige la force de la gravité dans sa jambe et exerce un coup de pied rotatif qui envoie une onde d'énergie répulsive sur une cible. Il peut s'en servir pour se propulser aussi..
Sorts de Niveau 2
- Rayon Anti-gravitationnel : Par le contact physique, l'Arcaniste peut créer d'un halo énergétique qui annule la gravité sur un maximum de deux cibles afin qu'elles puissent léviter pour une durée de cinq minutes. Leur vitesse est au même niveau qu'une personne qui court.
- Pluie Cométaire : L'Arcaniste altère deux points de gravité : l'un devant lui et l'un derrière lui. À l'aide de ses bras, il touche plusieurs fois ces points opposés afin d'infliger une rafale de coup de poings rapides et violents.
- Attaque Croisée : L'Arcaniste frappe le sol de son poing et relâche la pression gravitationnelle sur cinq mètres autour de lui, ce qui lui permet de surélever des parcelles du sol en les détachant les unes des autres. Cette technique peut aussi expulser les personnes en l'air.
Sorts de Niveau 3
- Vélocité Augmentée : À ce niveau, lorsque l'utilisateur retire sa propre gravité pour léviter, il se déplace aussi vite qu'une personne utilisant la Magie Ventus pour voler.
- Pleine Lune : L'Arcaniste serre ses deux poings ensemble et altère la gravité sur cinq mètres autour de lui, ce qui lui permet d'attirer les personnes dans ce rayon grâce à un tourbillon d'énergie gravitationnelle. L'utilisateur doit demeurer immobile.
- Polarisation : Après avoir touché une cible, l'Arcaniste peut s'éjecter extrêmement rapidement sur cette dernière. Le déplacement est rectiligne ; il ne peut donc pas ajuster la trajectoire du déplacement.
Sorts de Niveau 4
- Allègement : L'Arcaniste emmagasine une force gravitationnelle légère dans son poing et l'abat droit sur une cible, ce qui l'envoie valser sur un kilomètre.
- Accumulation : L'Arcaniste emmagasine une force gravitationnelle dans son poing et effectue une attaque descendante sur une cible afin de l'envoyer trente mètres sous terre. La puissance de l'Attaque est capable de briser du diamant.
Sorts de Niveau 5
- Frappe des étoiles : L'Arcaniste s'expulse en l'air et crée deux forces contraires (lourdes et légères). Il s'écrase ensuite au sol en relâchant la force légère pour crée une onde de choc qui expulse les cibles en l'air, puis relâche la force lourde pour créer une onde de choc opposée à la première qui crée une force de pression capable de raser une zone (un appart entier).
MAGIES ARCHAÏQUES
Seiker — Magie d'Atomisation La Magie de Seiker est une Magie extrêmement rare et redoutée puisqu'elle permet à un Arcaniste de désassembler sous forme de cubes toute forme de matière en plus de la Magie Constructrice (terre, plantes, etc). La Magie ne fonctionne pas sur les corps humains et les espèces vivantes. Cette Magie requiert un contact physique entre la main de l'Arcaniste et la matière à désassembler.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Seiker Break : L'Arcaniste désassemble de la matière sous forme de plusieurs cubes.
- Seiker Rupture : Permet à l'utilisateur de désassembler la source de Magie contenue dans un sort en plusieurs cubes afin de contrer celui-ci. Il peut le faire deux fois par combat.
Sorts de Niveau 2
- Seiker Rupture : Permet à l'utilisateur de désassembler la source de Magie contenue dans un sort en plusieurs cubes afin de contrer celui-ci. Il peut le faire quatre fois par combat.
Sorts de Niveau 3
- Seiker Rupture : Permet à l'utilisateur de désassembler la source de Magie contenue dans un sort en plusieurs cubes afin de contrer celui-ci. Il peut le faire six fois par combat.
Sorts de Niveau 4
- Bombe Seiker : Lorsque l'Arcaniste réussit à toucher une cible, il crée un cube inutilisable derrière lui et peut en faire un maximum de trois. Après avoir créé les trois cubes, il peut les lancer vers une cible afin d'engendrer une titanesque explosion. Les cubes peuvent être détruits par une attaque s'ils ne sont pas lancés.
Sorts de Niveau 5
- Seiker Rupture : Permet à l'utilisateur de désassembler la source de Magie contenue dans un sort en plusieurs cubes afin de contrer celui-ci. Il peut le faire huit fois par combat.
Orion — Magie des Flux La Magie des Flux est une Magie liée à l'énergie de l'Espace et des flux Énergétiques négatifs et positifs. Étant une variante plutôt axée vers le côté positif de la Magie Tempus, elle permet à un Arcaniste de créer des portails et d'accéder à des modes de combats plus ou moins avancés.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Zaap : L'Arcaniste crée un portail circulaire dans son champ de vision pour y faire passer des objets. Ouvrir un portail crée aussi un autre portail. Plus la distance est longue lors du voyage interdimensionnel, plus les gens qui le traverseront auront la nausée. Il ne peut créer qu'une paire de Zaap à la fois.
- Inventaire Dimensionnel : L'Arcaniste télétransporte un objet qu'il tient dans son inventaire dimensionnel.
Sorts de Niveau 2
- Rayon Orion : L'Arcaniste génère deux portails l'un sur l'autre afin d'expulser un Rayon de Mana à concussion ou perforant.
- Attaque Croisée : L'Arcaniste place 4 Zaap de façon à ce qu'ils forment un X. Il peut ensuite lancer plusieurs rayons dans la zone du X qui seront tirés très rapidement, rendant donc l'attaque difficile à esquiver si la cible se trouve au milieu.
- Déplacement Orion : L'Arcaniste manifeste 3 Zaap qu'il peut traverser afin de se déplacer beaucoup plus vite.
Sorts de Niveau 3
- Perle Orion : L'Arcaniste peut créer une perle Orion qui lui permettra de s'y téléporter n'importe quand et à n'importe quel moment. Il ne peut déposer qu'une perle à la fois dans le RPG, et celle-ci est détruite une fois qu'il l'utilise. La Perle ne peut ni être confiée, ni déplacée.
- Décharge Zaap : L'Arcaniste génère 2 paires de Zaap superposés les uns sur les autres, envoyant un immense rayon Orion sur une ou plusieurs cibles. La puissance de l'attaque est capable de raser une maison.
Sorts de Niveau 4
- Mode Orion : L'Arcaniste manifeste une aura de Mana et des cornes énergétiques, ce qui augmente la puissance de ses sorts Orion d'un niveau. La transformation dure 5 minutes.
- Accès à la Dimension Orion : L'Arcaniste crée un cercle magique autour de lui qui télétransporte lui et une ou plusieurs personnes dans la Dimension Orion pour s'isoler du monde. Si il sort de la Dimension, les personnes qui sont dedans seront aussi extirpées de cet endroit.
Sorts de Niveau 5
- Explosion de Zaap : L'Arcaniste conjure une multitude de portails dans la zone et les fait exploser.
Lumen — Magie Céleste Lumen est l'élément de la Lumière et des Étoiles. Il tient sa puissance de tout corps céleste, faisant sa puissance et sa rareté. Il fait opposition à Oscura. Les enfants de Lumen sont les plus téméraires et courageux, ce sont la voix des plus faibles et des minorités. Lumen est faible face à Orre. Lorsqu'un Arcaniste utilise cette magie, la couleur de sa lumière peut varier. Elle peut aussi se manifester sous forme de plumes.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
Magie Lumineuse : L'Arcaniste peut créer et conjurer des sorts simples (orbes de lumière, rayons de lumière, perles de lumière). Il peut faire scintiller un objet pour éclairer un endroit sombre ou créer des flash aveuglants.
- Cherubim : L'Arcaniste crée des plumes à son dos qui deviendront des ailes afin de pouvoir léviter et se déplacer en l'air. La vitesse de déplacement est équivalente à quelqu'un qui court.
- Sanctus Gladius : L'Arcaniste invoque des plumes aussi grande que des épées dont il peut se servir au combat rapproché.
- Riverus : L'Arcaniste crée une structure protectrice de lumière autour de lui afin de se protéger des dégâts. La zone de protection peut protéger 3 personnes incluant l'Arcaniste. Ceux qui sont dans la zone de protection ne peuvent pas être déstabilisés par la peur.
- Piona : L'Arcaniste tire un rayon de lumière simple.
Sorts de Niveau 2
- Magie Lumineuse : L'Arcaniste peut conjurer des sorts de lumière plus puissants et grands tels que des rayons lasers, de grandes sphères ou de grandes explosions sphériques.
- Celestus Spacia : L'Arcaniste génère une lame de lumière qui peut toucher le surnaturel (esprits) et qui est plus efficace contre les invocations.
- Sanctus Seraphim : L'Arcaniste manifeste une tempête de plumes magiques qui n'infligent pas des dégâts physiques mais qui apaise l'esprit des personnes perturbées et repousse le mal.
Sorts de Niveau 3
- Création Lumineuse : L'Arcaniste est capable de créer et manipuler de la lumière magique pour en faire des formes différentes telles que des lasso, des murs ou d'autres formes plus complexes.
- Catharsis : L'Arcaniste conjure deux piliers de lumière qui peuvent se déplacer rapidement tout en rasant ce qui se trouve sur leur passage.
- Patrona : L'Arcaniste est capable de créer un puissant flash lumineux qui aveugle les cibles face lui pendant 5 minutes.
Sorts de Niveau 4
- Sort de Guérison : L'Arcaniste peut créer une aura mystique curative pour effectuer divers exploits, comme le drainage du poison d'une victime infectée, ou la guérison de blessures. Il ne peut pas restaurer un membre perdu (oeil, bras, etc). Le sort ne peut être utilisé que deux fois par combat.
- Hestia : L'Arcaniste manifeste une aura autour de lui qui lui permet d'annuler une Altération d'état qu'il subit (baisse de niveau, poison, paralysie, sommeil, peur). Le sort ne peut être utilisé que deux fois par combat.
- Pegasus : L'Arcaniste invoque la puissance du Pégase. Le battement de ses ailes est capable de braver n'importe quel courant d'air & de régénérer les blessures de la personne qui le chevauche. Le Pégase peut aussi créer une explosion céleste avant de disparaître. L'explosion réinitialise les Charges de toutes les personnes touchées (Sommeil, etc)
- Tiamat : L'Arcaniste génère une hache géante de lumière qui peut s'abattre dans une zone.
Sorts de Niveau 5
- Pandemonium : L'Arcaniste attire la totalité des sorts ennemis sur lui afin de sauver plusieurs cibles. Le sort ne peut être utilisé qu'une fois par combat.
- Divinus Manus : L'Arcaniste invoque une arme angélique capable de bannir une entité ou une personne, l'envoyant droit au Paradis.
- Ultima Arma : L'Arcaniste invoque une Armure Ancestrale faite de lumière ou de plumes ainsi que son arme fétiche. Sous cette forme, la totalité de ses sorts Lumen sont renforcés.
Tai Kyudo Le Tai Kyudo est une branche de magie qui se concentre sur le corps entrainé de l’arcaniste. Il s’agit de l’équivalent magique des arts martiaux qui a été développé dans une région isolée de Cinder. En plus des sorts, des « Formes » sont disponibles qui peuvent apporter des effets différents selon la situation. L’arcaniste ne peut maintenir qu’une seule forme à la fois.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Tai : Forme du Tai Kyudo. Grandement boost la vitesse de l’utilisateur au détriment de son endurance.
- Dai : Forme du Tai Kyudo. Grandement boost la puissance de l’utilisateur au détriment de sa défense.
- Mai : Forme du Tai Kyudo. Grandement boost la résistance de l’utilisateur au détriment de sa vitesse.
- Kai : Forme du Tai Kyudo. Grandement boost l’endurance de l’utilisateur au détriment de son offense.
- Fuumo : L’arcaniste envois un coup de poing devant lui pour envoyer une onde d’air attaquer l’ennemi. Peut être utilisé plusieurs fois de suite pour plus de coups.
- Kuumo : L’arcaniste rassemble la magie dans son corps pour se durcir et encaisser la prochaine attaque.
- Saimo : L’arcaniste fait sortir des chaines d’energie de ses poignets qu’il peut utiliser au combat. Leur taille maximale est celle du bras de son utilisateur.
- Kyumo : L’arcaniste pousse un cri de guerre qui attire une attaque vers lui. L’attaque est ainsi absorbée et renforcera le prochain coup que l’utilisateur portera. Les effets sont doublés si la forme Mai est activée. Si la forme Dai est activée en revanche, l’arcaniste se prendra le double des dégâts.
- Kensen : L’arcaniste couvre ses membres de magie afin de pouvoir marcher ou courir sur n’importe quelle surface solide horizontalement ou verticalement. Nullifie les propriétés de la surface piétinée si applicable (Collante, brûlante, etc…).
- Daisen : L’arcaniste entre dans un état de méditation ultime, ce qui lui permettra de petit à petit régénérer son énergie et guérir des blessures légères. L’utilisateur est complètement vulnérable étant donné qu’une fois initié, l’état ne s’arrêtera qu’au bout de 3 minutes ou lorsqu’il se prendra une attaque.
- Bonsen : L’arcaniste se couvre d’un voile translucide qui le protègera de 3 attaques mentales.
Sorts de Niveau 2
- Sandan : L’arcaniste recouvre ses jambes d’énergie pour renforcer ses coups de pied.
- Dantan : L’arcaniste s’éjecte en tournant sur lui-même afin de se recouvrir d’énergie qui inflige de gros dégâts à quiconque se prend un coup direct.
- Kendan : L’arcaniste modifie sa prochaine attaque. Au lieu de faire des dégâts externes, elle fera des dégâts internes.
- Saigon : L’arcaniste devient un maître des armes. Il est à présent capable d’utiliser n’importe quelle arme à un niveau élevé.
- Daigon : L’arcaniste matérialise une arme de son choix afin de l’utiliser en combat. Peut être utilisé plusieurs fois.
- Hien : L’arcaniste peut maintenant allonger un de ses membres en le rendant élastique pour attaquer ou immobiliser quelqu’un.
Sorts de Niveau 3
- Sai : Forme du Tai Kyudo. L’utilisateur régénère constamment sa magie lorsqu’il est dans cet état. Rester trop longtemps dans cet état peut surcharger l’arcaniste de magie et l’empêcher de lancer des sorts pendant 30 minutes.
- Juukan : L’arcaniste attaque les points énergétiques du corps de l’adversaire pour bloquer temporairement l’utilisation de sa magie. L’arcaniste touché ne pourra plus lancer de sorts pendant 10 secondes.
- Gaikan : L’arcaniste utilise son index et son majeur pour toucher un membre de l’ennemi. Chaque membre touché sera inutilisable pendant 1 minute.
- Ryugan : L’arcaniste se concentre pour former un dragon d’énergie pure autour de lui. Le dragon peut ensuite être envoyé vers son adversaire pour une attaque dévastatrice.
- Daigo : L’arcaniste tape du pied afin d’effectuer un déplacement rapide semblable à de la téléportation. Il ne peut se « téléporter » que quelque part dans son champ de vision.
- Shosen : L’arcaniste recouvre sa main d’énergie verte pour soigner la blessure ou refermer la plaie de quelqu’un. Ce sort n’est pas utilisable sur soi-même.
Sorts de Niveau 4
- Kuchiyose : L’arcaniste invoque un guerrier singe muni d’un bâton qui se battra au côté de son invocateur.
- Seimei : L’arcaniste envoie une projection astrale afin de se battre. La projection n’a pas accès aux Formes, mais est invulnérable face aux attaques physiques et élémentaires. Le corps de l’arcaniste est vulnérable tant que ce sort est actif. Les magies érudites, vertes, archaïques, et noires peuvent toucher la projection astrale mais les effets de leurs sorts seront un peu diminués.
Sorts de Niveau 5
Zai – Forme du Tai Kyudo. Il s’agit de la forme ultime de cette branche de magie. Elle rassemble toutes les autres formes et les amplifie afin que l’arcaniste puisse bénéficier de tous ses effets sans contrecoup pour une durée de 5 minutes.
Tai Kyudo – Sort ultime du Tai Kyudo. Le corps de l’arcaniste est recouvert de flammes et d’un vent violent qui se propagera également sur la totalité de ses sorts. Si ce sort est utilisé en même temps que la Forme Zai, les effets seront triplé au dépend de sa vie.
Kazno — Magie Arcanique — MAGIE INDISPONIBLE (à débloquer en RP) La Magie de Kazno est une Magie neutre (comme Wiz) qui se base sur l'utilisation de différentes incantations, à la manière d'enchantements. Ce sont de vieux sortilèges puissants et variés qui peuvent par exemple permettre de bannir un individu d'un endroit, d'un continent, ou même d'une dimension. Cette magie requiert un niveau élevé pour être enseignée et apprise. L'Institution choisit minutieusement qui sont les Arcanistes pouvant maîtriser ce type de sortilèges.
Sortilèges:
Sorts de Niveau 1
- Runes de Kazno : L'Arcaniste est capable d'écrire des runes qui ne peuvent être décodées et comprises uniquement par des personnes capables de lever l'Enchantement par un sortilège suffisamment puissant.
- Armes de Palladium : L'Arcaniste est capable d'invoquer des armes énergétiques qu'il peut utiliser pour se battre au corps à corps. Ces mêmes armes peuvent aussi léviter et être contrôlées par la pensée.
- "Crains ma présence comme celle de la Terre Mère : Lino !" : L'Incantation de Lino permet de créer des ronces éthérées qui peuvent immobiliser des cibles. Utilisé sur des invocations mineures de niveau égal ou inférieur, elles sont révoquées.
- "Comme le Lac Cristallin, voyez le reflet de ce qui ne peut être vu : Occulae !" : Le Sortilège d'Occulae permet de créer un filtre turquoise sur les yeux d'une ou plusieurs cibles afin de leur permettre de voir dans le noir.
Sorts de Niveau 2
- Désenchantement : L'Arcaniste est capable de bloquer la Magie contenue dans un objet pour l'empêcher de fonctionner.
- "Comme le Lac Cristallin, voyez le reflet de ce qui ne peut être vu : Occulae !" : Le Sortilège d'Occulae permet de créer un filtre turquoise sur les yeux d'une ou plusieurs cibles afin de leur permettre de voir dans le noir.
- "File comme l'étoile du Matin et revis à Minuit : Kazno !" : Le Sortilège de Minuit permet à l'Arcaniste de créer une aura sur une cible qui va augmenter temporairement sa vitesse de déplacement et d'attaque physique.
- "Élève toi comme la marée, encaisse comme la terre : Kazno !" Le Sortilège de la Marée permet à l'Arcaniste de créer une aura sur une cible qui va augmenter temporairement sa résistance aux dégâts magiques.
Sorts de Niveau 3
- Suppression : L'Arcaniste peut annuler un enchantement faisant effet sur une personne ou un bonus de niveau inférieur ou égal.
- "Ma volonté est semblable au désir divin et mon existence à la volonté divine. [nom du destinataire]. La Sagesse n'est vouée qu'au digne héritier que tu es. Reçois ma sagesse." : L'Incantation du Désir Divin permet à l'Arcaniste de transmettre sa Magie Kazno à un individu contre la sienne pour qu'il puisse la prendre. Ce sortilège permet de faire en sorte que la Magie puisse perdurer. Lorsqu'un utilisateur transmet sa Magie Kazno, il transmet ses souvenirs & les sortilèges de la Magie de niveau 1 à 2.
- "Illumine mes soirs & danse dans le noir, Messager de Kazno" : Le Sortilège du Messager est une Incantation qui permet à l'Arcaniste de créer des êtres de lumière capables de transmettre un message sur une grande échelle. Les êtres peuvent traverser n'importe quelle barrière mais ne peuvent pas attaquer ni être détruits. Il est cependant possible de les sceller ou de les empêcher de se déplacer grâce à un sort qui immobilise une zone. Ce sortilège est généralement utilisé en cas d'urgence ou pour communiquer ses dernières paroles.
- "Maintenant, je le vois ; ce Monde plein de Magie qui brille pour toi et moi. Eau, Feu, Air, Terre. Les éléments concordent et forment la Quintessence Protectrice." : Le Sortilège de la Quintessence Protectrice est un puissant sort de protection, car il permet de protéger une zone de n'importe quelle attaque contre une grande quantité de mana. Utilisé seul, il peut protéger une zone entière d'une attaque. Utilisé au nombre d'utilisateurs maximum (4), il permet de protéger une nation entière.
Sorts de Niveau 4
- "Opiniâtre est ta colère ; mais juste est la lumière de la sérénité" : Le Sortilège de Sérénité est une incantation qui permet d'annuler directement une transformation qu'elle ait été forcée ou non.
- "Eau, Feu, Air, Terre, Lumière : Les éléments sont à mes ordres. Quintessence Infinie !" : Le Sortilège de Quintessence Infinie permet à l'Arcaniste de conjurer une rafale de comètes élémentaires faites de feu, d'eau, de glace, de foudre, d'air et de lumière sur une entité pendant cinq minutes. Le sortilège doit être chargé au préalable puisqu'il permet d'affecter des entités. Pendant que le sort fait effet, le lanceur demeure immobile et n'a plus conscience de rien. Il ne peut rien faire d'autre pendant ce temps.
Sorts de Niveau 5
- "Même le vent turbulent ne te fait pas fuir. Les Mystères de la Mer ne peuvent t'engloutir. Le temps et la vie sont soumis à ce sortilège ; je te révoque pour (unité de temps) à venir. CABRIA !" : Le Sortilège de Cabria est une incantation qui est aussi le sort de scellement le plus puissant puisqu'il puise directement sa sanction dans l'énergie vitale de l'Arcaniste. Il peut invoquer autour d'une personne/entité un cercle magique spécial qui le scellera de la dimension pour un temps défini. Deux siècles est la sentence maximale, mais l'Arcaniste y laissera la vie.
- "Infini est le Cosmos, Innombrables sont les étoiles. Le Monde est parsemé des magies, il puise sa source au sein du Coeur de celui qui le veut : KAZNO !" : Le Sortilège d'Infinité permet à l'Arcaniste de monter la puissance de 3 personnes directement au niveau 5 et d'augmenter la puissance de toutes leurs capacités, qu'elles soient physiques, comme magiques. C'est un sort qui ne peut être lancé qu'une fois dans une vie, car il permet à ceux qui reçoivent ce bonus d'égaler un Dieu ou une Incarnation Élémentaire pour une durée de dix minutes. À la fin du sortilège, l'utilisateur et les personnes qui auront bénéficié de ce bonus perdront leur Magie à jamais.