ARCANA RPG — OKAMA
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Attributs Magiques
Lime
Messages : 8
Date d'inscription : 05/04/2024
Lime
Admin



Ven 5 Avr 2024 - 23:57

Attributs Magiques XQ6zByrATTRIBUTS
Présentation


Au sein du RPG, la progression se joue grâce aux niveaux de magies, à leur nombre, mais aussi aux attributs d'un Arcaniste. Chaque Arcaniste possèdera des attributs au choix parmi la liste (pour un maximum de 2 par joueur). Si vous souhaitez changer d'attributs, vous devrez soit traverser une épreuve, soit trouver une bonne raison RP qui vous permettrait de changer de voie.
Obtenir un attribut se fait à partir du Niveau 2. Il témoigne au sein du jeu que votre personnage a nettement progressé et mieux compris comment utiliser la Magie. Les attributs eux sont des capacités générales que vous pourrez prendre contre des Points de Personnage (qui permettent aussi d'augmenter le niveau d'une magie). Certains Attributs peuvent être obtenus en RP ou demandent la possession d'une magie. Vous devrez dépenser des points pour augmenter les attributs d'un Niveau.




ii. Attributs





Détection de Magie
L'Arcaniste est capable de ressentir la Magie dans un lieu, un objet ou un individu. De ce fait, il peut savoir si il est suivi ou non, ou même mieux analyser un objet.






Surcharge
L'Arcaniste est capable de surcharger un sort d'énergie afin d'augmenter sa puissance d'un niveau. Il mettra plus de temps à lancer son sort, et il perdra beaucoup plus de Mana.





Sorcellerie

Les Arcanistes qui deviennent des Sorciers connaissent des sortilèges peu communs qui leur permettent d'effectuer des choses variés.
Limitations par Niveau:






Contresort
1 Place (Oscura & Esperia)
L'Arcaniste concentre de l'énergie magique dans son cerveau et envoie une décharge équivalente à la puissance du sort lancé par l'adversaire. Ne peut être possédé que par quelqu'un ayant commencé avec une Magie Noire OU la Magie Esperia en première Magie. Ne peut être utilisé qu'une fois par combat.






Féerie
Les Arcanistes qui deviennent des fées sont des personnes dotées majoritairement de bonnes intentions. Elles sont chargées de maintenir l'équilibre des forces de la Nature et obtiennent des pouvoirs mystiques spéciaux. Une fée est extrêmement sensible à la Magie Noire, et les Magies à Charge (à l'exception de Fulgur) génèrent une charge supplémentaire lorsqu'une fée est touchée par ces sorts.
Attributs par Niveau:




Flamme de Nafogo
L'Arcaniste est capable de renforcer sa Magie Pyrus en lui donnant la particularité des flammes rouges vives ; elle peut maintenant être utilisée sous l'eau.






Pyrovoracité
L'Arcaniste est capable d'absorber les flammes naturelles au contact afin de pouvoir régénérer ses blessures. L'efficacité et la capacité de régénération est proportionnelle à la taille des flammes naturelles absorbées. Un feu de camp est par exemple capable de refermer une plaie faite au couteau, tandis qu'un brasier est capable de régénérer un poumon. En plus d'être lente, la régénération n'offre pas d'immunité aux dégâts de feu, qu'ils soient magiques ou non,  et ne peut sauver de la mort.





Pyromorphie
L'Arcaniste est capable de changer son corps en flammes afin d'éviter les attaques physiques et certaines attaques magiques. Il peut de ce fait se déplacer en l'air et n'est plus soumis aux lois de la gravité, mais sa vitesse de déplacement reste la même que si il se déplaçait avec ses muscles. Sous cette forme, il est sensible aux éléments supposés battre le feu. La forme ne peut s'activer qu'en étant conscient et à la volonté de l'utilisateur. Il ne peut pas enchaîner plusieurs métamorphoses à la suite  puisqu'elles consomment beaucoup de Mana : l'Arcaniste peut en faire 3 par combat.






Lien Aquos
L'Arcaniste est capable de se repérer dans l'eau et de connaître parfaitement les directions (nord, sud, est ouest). Il peut d'ailleurs respirer sous l'eau et faire pousser des membres d'amphibiens ou autres parties d'animal marin sur son corps (il peut par exemple avoir une queue de sirène.) Requiert la Magie Aquos en première Magie.






Lien Démoniaque
1 place
L'Arcaniste devient un demi-démon. Il peut avoir une apparence démoniaque qui lui octroie des ailes pour voler. La puissance des Magies Oscura & ses variantes sont réduites de moitié lorsqu'il subit des dégâts de cette Magie. Il voit cependant la puissance de la Magie Lumen doublée lorsqu'il la subit. L'Arcaniste ne peut pas manipuler la Magie Lumen ou une de ses variantes. Si vous tuez un Ange ou un Demi-Ange, alors vous deviendrez un Démon à part entière.





Lien Céleste
1 place
L'Arcaniste devient un demi-ange. Il peut avoir une forme céleste qui lui octroie des ailes pour voler. La puissance des Magies Lumen & ses variantes sont réduites de moitié lorsqu'il subit des dégâts de cette Magie. Il voit cependant la puissance de la Magie Oscura doublée lorsqu'il la subit. L'Arcaniste ne peut pas manipuler la Magie Oscura ou une de ses variantes. Si vous tuez un Démon ou un Demi-Démon, alors vous deviendrez un Ange à part entière.






Aquomorphie
L'Arcaniste est capable de changer son corps en une masse d'eau (ou une flaque) afin d'éviter les attaques physiques et certaines attaques magiques. Il peut de ce fait se déplacer plus rapidement au sol et s'infiltrer dans des endroits où son corps consistant ne pourrait pas.  Sous cette forme, il est sensible aux éléments supposés battre l'eau (Frigus, Flore, Fulgur). La forme ne peut s'activer qu'en étant conscient et à la volonté de l'utilisateur. Il ne peut pas enchaîner plusieurs métamorphoses à la suite  puisqu'elles consomment beaucoup de Mana : l'Arcaniste peut en faire 3 par combat.




Intangibilité
Capacité à traverser les surfaces de manière similaire à de l'intangibilité afin de pouvoir se déplacer plus rapidement, ou d'atteindre des endroits sans passer par des entrées conventionnelles. Ce sort ne peut pas marcher sur des barrières magiques.





Petromorphe
L'Arcaniste est capable de changer son corps en terre, en sable ou en boue afin d'éviter les attaques physiques et certaines attaques magiques. Sous cette forme, il est sensible aux éléments supposés battre la terre. La forme ne peut s'activer qu'en étant conscient et à la volonté de l'utilisateur. Il ne peut pas enchaîner plusieurs métamorphoses à la suite  puisqu'elles consomment beaucoup de Mana : l'Arcaniste peut en faire 3 par combat.




Aérologie
1 place
Cet Attribut permet à un Arcaniste de ressentir les changements dans l'air et donc de prévoir les changements météorologiques naturels comme magiques, mais aussi de ressentir la présence de personnes aux alentours et de connaître leur position exacte. Requiert d'avoir commencé avec la Magie Ventus en Première Magie.





Engrais Spécial
Cet Attribut permet aux plantes de l'Arcaniste de ne plus faire de plantes spécialement faibles au feu.Requiert la Magie Flore en première Magie choisie.




Empathie Spirienne
Cet Attribut permet à un Arcaniste de comprendre et communiquer avec tout animal existant, qu'il soit mystique, divin ou non.




Maîtrise du Plasma
Cet Attribut permet à l'Arcaniste de changer la consistance de son Mana pour en faire du Plasma. De ce fait, si il le souhaite, ses sorts auront des propriétés perçantes et seront perçues comme des laser, rayons et orbes extrêmement chauds. La précision du Plasma est telle qu'il est possible de viser des cibles aussi petites que des insectes.




Thermorésistance Négative
Cet Attribut permet à un Arcaniste de développer une résistance accrue au Froid, mais il se rend plus sensible à la chaleur. Il peut aussi simuler sa mort en abaissant la température de son corps.





Lumière Solaire
Cet Attribut permet à l'Arcaniste de donner une propriété Pyrus à sa lumière. De ce fait, il peut alterner entre des sorts Lumen infligeant des dégâts Lumen, ou Pyrus. La conversion en Pyrus coûte beaucoup plus de Mana. Requiert la Magie Lumen.




Lumière Lunaire
Cet Attribut permet à l'Arcaniste de donner une propriété Frigus à sa lumière. De ce fait, il peut alterner entre sorts Lumen infligeant des dégâts Lumen, ou Frigus. La Conversion en Frigus coûte beaucoup plus de Mana. Requiert la Magie Lumen.




Manipulation de la Vie
Cet Attribut permet à l'Arcaniste d'ajouter une propriété maléfique à ses sorts afin de faire flétrir ce qu'ils touchent progressivement. Il est par exemple possible de détériorer la nature et les animaux à proximité. Cet Attribut est très efficace contre la Magie Flore. Requiert de commencer avec la Magie Oscura.




Feu Sanguinaire
Cet Attribut permet à un Arcaniste qui maîtrise des Sortilèges Pyrus d'ajouter l'élément Oscura, rendant les flammes noires. De ce fait, il peut si il le souhaite créer des flammes encore plus fortes que les flammes bleues, mais leur particularité est qu'elles ne se propagent pas et n'infligent aucun dégât physiques. Les flammes aspirent l'essence vitale, ce qui est la source principale de la douleur. Requiert une maîtrise de la Magie Oscura.




Témérité
Cet Attribut augmente le nombre de charges d'un ennemi de 2 si il utilise une magie qui doit se charger avant de faire effet, comme les Magies de peur (Aegria, Kornata, Esperia, etc).





Résistance Mentale
1 Place
Cet Attribut permet d'avoir une chance de résister aux capacités de contrôle mental (émotions etc) grâce à un Dé de 10. Si le résultat est en dessous de 6, il pourra se défaire immédiatement du contrôle.






Occultisme

Les Arcanistes qui deviennent des Occultistes jouent avec les limites de ce qui est sombre et immoral. Avoir cet Attribut fera instantanément de vous un Sorcier ; vous ne serez plus jamais vu d'un bon oeil.
Attributs par Niveau:





Magie de Kardia
1 place
L'Arcaniste maîtrise la Magie de Kardia. Il s'agit de la seule Magie de guérison et de soin connue à ce jour puisqu'elle est capable de soigner quelqu'un au bord de la mort, et de guérir de tous les poisons et malus connus à ce jour. Le Niveau de la Magie est calqué sur le Niveau de l'Arcaniste.Ne peut pas être possédé par un (Demi-)Démon.




Ouïe Fine
L'Arcaniste possède une ouïe surdéveloppée qui lui permet d'entendre des sons que peu de monde pourrait entendre autour de lui sur une distance de 50 mètres /la moitié d'un appart. Il ne peut pas entendre de façon distinguée les murmures éloignés mais perçoit un bourdonnement qui lui permet d'identifier la présence de personnes ou animaux. Cette faculté est efficace pour peut-être anticiper une embuscade. Développer ce sens peut être à double-tranchant, puisque des vibrations sonores ou de sons bien trop forts sont capables de vous incapaciter un bon moment.





Force Augmentée
L'Arcaniste est capable de détenir une force physique plus élevée que les personnes n'ayant pas cet Attribut.
Limitations par Niveau:





Adrénaline
L'Arcaniste peut accélérer le taux d'adrénaline dans son corps au point d'effacer les sensations de douleur qu'il ressent pendant 2 minutes. Une attaque fatale comme l'amputation d'un membre peuvent le faire revenir à la réalité et lui faire de nouveau sentir la douleur.




Persévérance
L'Arcaniste possède une résistance plus élevée que la normale, qui lui permet de  tenir (ou presque) à de puissantes attaques, de quoi lui laisser le temps de fuir ou de tenter le tout pour le tout. Après avoir encaissé une attaque fatale, l'utilisateur pourra tenir debout si il le peut encore cinq minutes avant de tomber hors-combat, ou de mourir.















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