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 Univers/Suggestion: objets magiques et voies

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Tharal
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Lun 10 Mar - 22:35

flood (encore): ouais l'entarteur, mais ou est il donc avec tout ces politiques...
...
Bon je retourne a mes moutons.

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Nathaniel
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Mer 12 Mar - 19:58

Fais gaffe Talden, je réssucite ton forum (hahaha, le nécromancien des forums a encore frappé Twisted Evil

Ok je comprend ton concept, seulement je pensait que les voies n'étaient pas aussi avantageuses et plus RP qu'autre chose du fait que tu ne donnais pas tes règles avec le doc sur les sphères...

"L'homme qu'on maintient dans l'ignorance ne peut devenir un savant..."

Au fait, des archétypes, des voies qui évoluent,...
Pourquoi pas la technocratie tant qu'on y est Very Happy

Ah ça serait drôle un technomage (et non, il ne fait pas de la musique), mais ça dépend de ton univers, si habituellement on enchante pas des objets tech (genre armes à feu, machine à laver, grille pain,...qui a dit transformers Very Happy ) alors ça peut être son concept, sinon ça peut être un mage mécano avec toujours les mains dans le moteur...
Désavantage: selon la période jouée ne sera pas toujours accessible...

Voilà, c'était une idée en vrac, ça m'arrive environ 100-200 fois par jour, avec 98% des idées qui valent rien Sad

PS: Dsl Shad, je vois pas de quoi tu veux parler, si c'est sur ce forum je dois pas l'avoir lu (pour le moment). cat
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Shad'Elbereth
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Ven 14 Mar - 13:26

Charly Parker était mon personnage sur Arcana : Survivants Smile et Andrew Clipperton, le héros de Glace brisée, une nouvelle que j'avais écrite pour un mini-concours ici.

Pour les technomages, si mes souvenirs sont bons il y en a à une certaine époque, dans le Nouveau Monde... Mais ça fait longtemps que j'ai plus lu, donc je suis pas 100% sûre ^^

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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Ven 14 Mar - 21:36

Les technomages ont en effet existé dans cette univers.

Grosso-modo, une vingtaine d'années avant la seconde guerre magique, la technologie de l'ancien monde a été presque complètement réinventée, et complétée par des connaissances en magie plus poussée après presque un siècle de pratique. En sont nées deux sciences complètement différentes: la magitech, qui se sert de technologie poussée pour manipuler la magie, et la technomagie, qui mélange magie et technologie pour obtenir de nouveaux effets.

Un exemple concret de magitech: lors de cette période, les armes à feu customisées aux balles guidées magiquement sont devenues légion. Une des premières réussites de la magitech est d'avoir permis à des non-mages d'utiliser ces mêmes technologies, en se servant de batteries extrêmement complexes et puissantes pour émuler la force magique intérieure des mages. L'effet pervers, en plus d'avoir créé une course à l'armement jamais finie, est d'avoir donné un jouet trop dangereux aux humains: la maîtrise de la magie. Et, par conséquent, les premières graines qui ont fait germer la seconde guerre ont été plantées...

Un exemple concret de technomagie: de nombreuses expériences de magie de haut niveau ont été menées à une époque. Etant donné la puissance nécessaire pour réaliser ces expériences (on parle quand même de tentative de satellisation, par exemple), une innovation technomagique fut de créer des sortes de dynamos magiques. On y injectait une forte dose de magie au début, et hop! la machine était lancée, produisant de la nouvelle énergie magique sur le même principe qu'une dynamo qui ferait du mouvement perpétuel. Ainsi, plus besoin d'aide humaine pour se sustenir en énergie, des mini-centrales étant présentes dans tous les plus grands centres de recherche du monde. Néanmoins, ces machines étaient presque impossibles à arrêter, à moins d'éjecter toute l'énergie dans un courant puissant; ce qui a mené, dans certaines circonstances d'urgence, à des situations catastrophiques...


Je n'avais jamais vraiment parlé de tout ça avant, cette idée a germé dans mon esprit bien après que j'ai stoppé de poster ici. Néanmoins, ce sont bel et biens des éléments de background, et pas une matière à créer une nouvelle Voie juste pour ça. En tant que tel, tout cela est accessible à n'importe qui, mage ou non!

A bientôt. Cool

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Nathaniel
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Ven 14 Mar - 22:26

Merci de prendre le temps de me répondre (une fois de plus).

Je crois que toutes mes questions existentielles sont satisfaites donc je ne vais plus trop t'embêter silent

FLOOD: qu'as-tu pensé d'Anima ? Smile

A bientôt.

Le nécro des forums va relever ailleur Twisted Evil Je sors!
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Shad'Elbereth
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Sam 15 Mar - 13:22

(a, mieumieu-areuh, mes aspiriiiines !)

C'est très intéressant Very Happy Par contre, c'est là qu'on se rend compte à quel point les détails techniques... c'est pas mon truc Wink

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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Sam 15 Mar - 22:42

Y a un truc que je ne copmprends pas:

Si il y avait une possibilite de cree de l'energie ( magique uniquement ou aussi electrique?) indefiniment. Pourquoi a-t-on abbandone le projet?
Je veux dire cette puissance aurait pus regle des tas de problemes, pollution par les centrales nucleaires, l'energie fossille etc.
Donc dans un sens meme si l'ho;mme normal deteste les mage et les chasse, cette invention aurait pus profiter a tout le monde.

Bon evidemment s'il ne s'agit que d'energie magique ce post n'est pas a tenir en compte.

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Shad'Elbereth
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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Sam 15 Mar - 23:52

Compare ça une seconde avec le nucléaire : on peut entretenir la synergie de la réaction assez longtemps, il me semble, mais si tu refroidis pas le système un moment ou un autre... T'as vraiment besoin d'un dessin ?

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MessageSujet: Re: Univers/Suggestion: objets magiques et voies   Dim 16 Mar - 1:01

Bah oui, je l'ai dit, c'est de l'énergie magique, pas de l'électricité. CQFD.

En fait, quand bien même on peut utiliser l'énergie magique pour alimenter toutes sortes de choses, de l'éclairage public aux golems de sécurité, elle ne convient pas à tout. Tout particulièrement l'énergie magique brute, qui est générée dans les générateurs suscités. Vois ça un peu comme... humm... du plutonium magique? Ca a un potentiel énergétique énorme et ça peut servir à des tas des choses, mais il ne suffit pas de le coller à ta lampe pour qu'elle s'allume.

Et, d'ailleurs, le procédé était dangereux, car la réaction pouvait s'emballer. Le générateur tournait alors de plus en plus vite, et là... BOUM! Tout ce qui contenait l'énergie magique sautait d'un coup, libérant un flot de magie brute qui créait pas mal de problèmes, notamment la mort de pas mal de gens. C'est pour ça qu'on n'utilisait souvent que des modèles plus petits, ou qu'on ne les faisait marcher que quand une expérience nécessitait un grand apport d'énergie.

Faut se dire que la magitech et la technomagie sont plus à voir comme de l'alchimie: on savait grosso-modo comment ça marchait, mais on était basé sur des histoires complètement fausses sur certains points, et les résultats variaient souvent au petit bonheur la chance.

De tout façon, une fois la seconde guerre terminée, la quasi-totalité de la technologie qui avait été reconstruite a été perdue. Déjà, parce que les humains qui contrôlaient cette technologie sont tous morts ou presque; et ensuite, parce que les chimères sont arrivées quelques années après, et que les mages n'ont plus eu le loisir de recommencer à faire leur petites expériences...

A bientôt. Cool

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